Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro K2000M

NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro K2000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM A10G et 2GB VRAM Quadro K2000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10G Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1710MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 28.80GB/s)
8832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10G +5410%
31.52 TFLOPS
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Blender
A10G +10154%
3589
Quadro K2000M
35
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juin 2012
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1320 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1563 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
600.2GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
-
9216
Unités d'Ombrage
384
288
TMUs
32
96
ROPs
16
288
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
5.960 GPixel/s
492.5 GTexel/s
Taux de Texture
23.84 GTexel/s
31.52 TFLOPS
FP16 (demi)
-
31.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
572.2 GFLOPS
985.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
23.84 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
55W
450 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GK107
GA102-890-A1
Variante de GPU
N14P-Q3-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
1.27 milliard
628 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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