Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM A10G et 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10G Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 41% (1710MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 168.3GB/s)
7936 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10G +913%
31.52 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Blender
A10G +1247%
3664
Quadro P3000 Mobile
272
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2017
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1320 MHz
Horloge de base
1088 MHz
1710 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
600.2GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
9216
Unités d'Ombrage
1280
288
TMUs
80
96
ROPs
48
288
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
58.32 GPixel/s
492.5 GTexel/s
Taux de Texture
97.20 GTexel/s
31.52 TFLOPS
FP16 (demi)
48.60 GFLOPS
31.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.110 TFLOPS
985.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.20 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GP104
GA102-890-A1
Variante de GPU
N17E-Q1-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
28.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
628 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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