Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM A10G et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10G Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1710MHz vs 1650MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 192.0GB/s)
8320 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10G +965%
31.52 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2.957 TFLOPS
Blender
A10G +829%
3589
Quadro T1000 Mobile GDDR6
386

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juin 2020
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1320 MHz
Horloge de base
1395 MHz
1710 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
600.2GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
14
9216
Unités d'Ombrage
896
288
TMUs
56
96
ROPs
32
288
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
492.5 GTexel/s
Taux de Texture
92.40 GTexel/s
31.52 TFLOPS
FP16 (demi)
5.914 TFLOPS
31.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.957 TFLOPS
985.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.40 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
TU117B
GA102-890-A1
Variante de GPU
N19P-Q1-A1
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
28.3 milliard
Transistors
4.7 milliard
628 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6
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