Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM A10G et 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10G Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 128.1GB/s)
8192 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1785MHz vs 1710MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10G +762%
31.52 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mai 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1320 MHz
Horloge de base
1575 MHz
1710 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
600.2GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
16
9216
Unités d'Ombrage
1024
288
TMUs
64
96
ROPs
32
288
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
57.12 GPixel/s
492.5 GTexel/s
Taux de Texture
114.2 GTexel/s
31.52 TFLOPS
FP16 (demi)
7.311 TFLOPS
31.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.656 TFLOPS
985.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
114.2 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
60W
450 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
TU117
GA102-890-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
28.3 milliard
Transistors
4.7 milliard
628 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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