Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10M vs NVIDIA Quadro K3000M

NVIDIA A10M vs NVIDIA Quadro K3000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM A10M et 2GB VRAM Quadro K3000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1635MHz
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 89.60GB/s)
6592 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10M +3012%
23.44 TFLOPS
Quadro K3000M
0.753 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2022
Date de sortie
juin 2012
Tesla Ampere
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
-
1635 MHz
Horloge Boost
-
1563 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
600.2GB/s
Bande Passante
89.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
-
7168
Unités d'Ombrage
576
224
TMUs
48
80
ROPs
32
224
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

130.8 GPixel/s
Taux de Pixel
7.848 GPixel/s
366.2 GTexel/s
Taux de Texture
31.39 GTexel/s
23.44 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.44 TFLOPS
FP32 (flottant)
753.4 GFLOPS
732.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.39 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N14E-Q1-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
628 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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