Accueil Comparaison GPU NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM A16 PCIe et 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (231.9GB/s vs 32.26GB/s)
1248 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A16 PCIe +4565%
4.339 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
sept. 2007
Tesla
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
1812 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
231.9GB/s
Bande Passante
32.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
4
1280
Unités d'Ombrage
32
40
TMUs
16
32
ROPs
8
40
Cœurs de Tensor
-
10
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
67.80 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
4.339 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.339 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
135.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
G84
-
Variante de GPU
G84-400-A2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
Inconnu
Transistors
0.289 milliard
Inconnu
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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