Accueil Comparaison GPU NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA GeForce GT 520

NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA GeForce GT 520

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM A16 PCIe et 1024MB VRAM GeForce GT 520 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (231.9GB/s vs 14.40GB/s)
1232 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 520 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A16 PCIe +2681%
4.339 TFLOPS
GeForce GT 520
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
avr. 2011
Tesla
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
1812 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
231.9GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
1
1280
Unités d'Ombrage
48
40
TMUs
8
32
ROPs
4
40
Cœurs de Tensor
-
10
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
1.620 GPixel/s
67.80 GTexel/s
Taux de Texture
6.480 GTexel/s
4.339 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.339 TFLOPS
FP32 (flottant)
155.5 GFLOPS
135.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.96 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
29W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GF119
-
Variante de GPU
GF119-300-A1
Ampere
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.292 milliard
Inconnu
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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