Accueil Comparaison GPU NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 470 X2

NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 470 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM A16 PCIe et 1024MB VRAM GeForce GTX 470 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (231.9GB/s vs 107.1GB/s)
928 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 470 X2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (215W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A16 PCIe +407%
4.339 TFLOPS
GeForce GTX 470 X2
0.855 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
Inconnu
Tesla
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
1812 MHz
Horloge Mémoire
837 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
231.9GB/s
Bande Passante
107.1GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
11
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
352
40
TMUs
44
32
ROPs
32
40
Cœurs de Tensor
-
10
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
13.38 GPixel/s
67.80 GTexel/s
Taux de Texture
26.75 GTexel/s
4.339 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.339 TFLOPS
FP32 (flottant)
855.4 GFLOPS
135.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
GF100-030-A3
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
3.1 milliard
Inconnu
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

250W
TDP
215W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
3x DVI
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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