Accueil Comparaison GPU NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA P104 101

NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA P104 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM A16 PCIe et 4GB VRAM P104 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1695MHz vs 1683MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
NVIDIA P104 101 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 231.9GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A16 PCIe
4.339 TFLOPS
P104 101 +98%
8.617 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2018
Tesla
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
1506 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1683 MHz
1812 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
231.9GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
20
1280
Unités d'Ombrage
2560
40
TMUs
160
32
ROPs
64
40
Cœurs de Tensor
-
10
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
107.7 GPixel/s
67.80 GTexel/s
Taux de Texture
269.3 GTexel/s
4.339 TFLOPS
FP16 (demi)
134.6 GFLOPS
4.339 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.617 TFLOPS
135.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
269.3 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
125W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-101-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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