Accueil Comparaison GPU NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA TITAN Ada

NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA TITAN Ada

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM A16 PCIe et 48GB VRAM TITAN Ada pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 800W)
NVIDIA TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 49% (2520MHz vs 1695MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 231.9GB/s)
17152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A16 PCIe
4.339 TFLOPS
TITAN Ada +2041%
92.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
Inconnu
Tesla
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
2235 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1812 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
384bit
231.9GB/s
Bande Passante
1152GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
144
1280
Unités d'Ombrage
18432
40
TMUs
576
32
ROPs
192
40
Cœurs de Tensor
576
10
Cœurs RT
144
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
67.80 GTexel/s
Taux de Texture
1452 GTexel/s
4.339 TFLOPS
FP16 (demi)
92.90 TFLOPS
4.339 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.90 TFLOPS
135.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
1452 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
800W
600 W
Alimentation suggérée
1200 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
2x 16-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
AD102
-
Variante de GPU
AD102-450-A1
Ampere
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
76.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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