Accueil Comparaison GPU NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA Tesla P40

NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA Tesla P40

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 16GB VRAM A16 PCIe et un GPU Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla P40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1695MHz vs 1531MHz)
NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (347.1GB/s vs 231.9GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A16 PCIe
4.339 TFLOPS
Tesla P40 +171%
11.76 TFLOPS
Blender
A16 PCIe
510
Tesla P40 +56%
800
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
sept. 2016
Tesla
Génération
Tesla Pascal
Ordinateur de bureau
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
1812 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
231.9GB/s
Bande Passante
347.1GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
3840
40
TMUs
240
32
ROPs
96
40
Cœurs de Tensor
-
10
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
67.80 GTexel/s
Taux de Texture
367.4 GTexel/s
4.339 TFLOPS
FP16 (demi)
183.7 GFLOPS
4.339 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.76 TFLOPS
135.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
367.4 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
11.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

250W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.7

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