Accueil Comparaison GPU NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA TITAN X Pascal

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM A16 PCIe et 12GB VRAM TITAN X Pascal pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1695MHz vs 1531MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 231.9GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A16 PCIe
4.339 TFLOPS
TITAN X Pascal +152%
10.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
août 2016
Tesla
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
1417 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
1812 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
384bit
231.9GB/s
Bande Passante
480.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
28
1280
Unités d'Ombrage
3584
40
TMUs
224
32
ROPs
96
40
Cœurs de Tensor
-
10
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
67.80 GTexel/s
Taux de Texture
342.9 GTexel/s
4.339 TFLOPS
FP16 (demi)
171.5 GFLOPS
4.339 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.97 TFLOPS
135.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
342.9 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-400-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
11.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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