Accueil Comparaison GPU NVIDIA A40 PCIe vs Intel Arc B570

NVIDIA A40 PCIe vs Intel Arc B570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM A40 PCIe et 10GB VRAM Arc B570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A40 PCIe Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 10GB)
Bande passante VRAM plus élevée (695.8GB/s vs 380.0GB/s)
8448 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 44% (2500MHz vs 1740MHz)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A40 PCIe +224%
37.42 TFLOPS
Arc B570
11.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
déc. 2024
Tesla
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1305 MHz
Horloge de base
2500 MHz
1740 MHz
Horloge Boost
2500 MHz
1812 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
160bit
695.8GB/s
Bande Passante
380.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
84
Nombre de SM
-
10752
Unités d'Ombrage
2304
336
TMUs
144
112
ROPs
80
336
Cœurs de Tensor
144
84
Cœurs RT
18
128 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per EU)
6 MB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

194.9 GPixel/s
Taux de Pixel
200.0 GPixel/s
584.6 GTexel/s
Taux de Texture
360.0 GTexel/s
37.42 TFLOPS
FP16 (demi)
23.04 TFLOPS
37.42 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.52 TFLOPS
584.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
1440 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
150W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
BMG-G21
-
-
-
Ampere
Architecture
Xe2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
5 nm
28.3 milliard
Transistors
19.6 milliard
628 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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