Accueil Comparaison GPU NVIDIA A40 PCIe vs NVIDIA GeForce 605 OEM

NVIDIA A40 PCIe vs NVIDIA GeForce 605 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM A40 PCIe et 512MB VRAM GeForce 605 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A40 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1740MHz
Bande passante VRAM plus élevée (695.8GB/s vs 14.35GB/s)
10704 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 605 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A40 PCIe +37320%
37.42 TFLOPS
GeForce 605 OEM
0.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
avr. 2012
Tesla
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1305 MHz
Horloge de base
-
1740 MHz
Horloge Boost
-
1812 MHz
Horloge Mémoire
897 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
695.8GB/s
Bande Passante
14.35GB/s

Config de rendu

84
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
10752
Unités d'Ombrage
48
336
TMUs
8
112
ROPs
4
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

194.9 GPixel/s
Taux de Pixel
1.046 GPixel/s
584.6 GTexel/s
Taux de Texture
4.184 GTexel/s
37.42 TFLOPS
FP16 (demi)
-
37.42 TFLOPS
FP32 (flottant)
100.4 GFLOPS
584.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.368 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GF119
-
Variante de GPU
GF119-200-A1
Ampere
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
28.3 milliard
Transistors
0.292 milliard
628 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

300W
TDP
25W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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