Accueil Comparaison GPU NVIDIA A40 PCIe vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

NVIDIA A40 PCIe vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM A40 PCIe et 128MB VRAM GeForce 8600 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A40 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1740MHz
Bande passante VRAM plus élevée (695.8GB/s vs 24.00GB/s)
10720 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A40 PCIe +40136%
37.42 TFLOPS
GeForce 8600 GT Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
avr. 2007
Tesla
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1305 MHz
Horloge de base
-
1740 MHz
Horloge Boost
-
1812 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
695.8GB/s
Bande Passante
24.00GB/s

Config de rendu

84
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
10752
Unités d'Ombrage
32
336
TMUs
16
112
ROPs
8
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

194.9 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
584.6 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
37.42 TFLOPS
FP16 (demi)
-
37.42 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
584.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
G84
-
Variante de GPU
G84-303-A2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
28.3 milliard
Transistors
0.289 milliard
628 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

300W
TDP
47W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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