Accueil Comparaison GPU NVIDIA A40 PCIe vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

NVIDIA A40 PCIe vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM A40 PCIe et 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A40 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1740MHz
Bande passante VRAM plus élevée (695.8GB/s vs 64.00GB/s)
10640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A40 PCIe +13810%
37.42 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
nov. 2007
Tesla
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1305 MHz
Horloge de base
-
1740 MHz
Horloge Boost
-
1812 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
640MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
320bit
695.8GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

84
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
10752
Unités d'Ombrage
112
336
TMUs
28
112
ROPs
20
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
80 KB

Performance théorique

194.9 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
584.6 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
37.42 TFLOPS
FP16 (demi)
-
37.42 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
584.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
G80
-
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
90 nm
28.3 milliard
Transistors
0.681 milliard
628 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

300W
TDP
150W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.0
6.6
Modèle de shader
4.0

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