Accueil Comparaison GPU NVIDIA A40 PCIe vs NVIDIA GeForce RTX 5060

NVIDIA A40 PCIe vs NVIDIA GeForce RTX 5060

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM A40 PCIe et 8GB VRAM GeForce RTX 5060 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A40 PCIe Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (695.8GB/s vs 355.0GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce RTX 5060 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 45% (2520MHz vs 1740MHz)
Consommation d'énergie plus faible (170W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A40 PCIe +61%
37.42 TFLOPS
GeForce RTX 5060
23.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
janv. 2025
Tesla
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1305 MHz
Horloge de base
2235 MHz
1740 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1812 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR7
384bit
Bus de Mémoire
128bit
695.8GB/s
Bande Passante
355.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
84
Nombre de SM
36
10752
Unités d'Ombrage
4608
336
TMUs
144
112
ROPs
48
336
Cœurs de Tensor
144
84
Cœurs RT
36
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

194.9 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
584.6 GTexel/s
Taux de Texture
362.9 GTexel/s
37.42 TFLOPS
FP16 (demi)
23.22 TFLOPS
37.42 TFLOPS
FP32 (flottant)
23.22 TFLOPS
584.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
362.9 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
170W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GB206
-
Variante de GPU
GB206
Ampere
Architecture
Blackwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
0
28.3 milliard
Transistors
Inconnu
628 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
10.1
6.6
Modèle de shader
6.8

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