Accueil Comparaison GPU NVIDIA A40 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 260

NVIDIA A40 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM A40 PCIe et 896MB VRAM GeForce GTX 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A40 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1740MHz
Bande passante VRAM plus élevée (695.8GB/s vs 111.9GB/s)
10560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A40 PCIe +7744%
37.42 TFLOPS
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
juin 2008
Tesla
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1305 MHz
Horloge de base
-
1740 MHz
Horloge Boost
-
1812 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
448bit
695.8GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

84
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
10752
Unités d'Ombrage
192
336
TMUs
64
112
ROPs
28
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

194.9 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
584.6 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
37.42 TFLOPS
FP16 (demi)
-
37.42 TFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
584.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GT200
-
Variante de GPU
G200-100-A2
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
28.3 milliard
Transistors
1.4 milliard
628 mm²
Taille de Die
576 mm²

Conception de carte

300W
TDP
182W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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