Accueil Comparaison GPU NVIDIA A40 PCIe vs NVIDIA GeForce RTX 5050

NVIDIA A40 PCIe vs NVIDIA GeForce RTX 5050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM A40 PCIe et 8GB VRAM GeForce RTX 5050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A40 PCIe Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (695.8GB/s vs 224.0GB/s)
8192 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce RTX 5050 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 45% (2520MHz vs 1740MHz)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A40 PCIe +190%
37.42 TFLOPS
GeForce RTX 5050
12.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
janv. 2025
Tesla
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1305 MHz
Horloge de base
2235 MHz
1740 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1812 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
695.8GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
84
Nombre de SM
20
10752
Unités d'Ombrage
2560
336
TMUs
80
112
ROPs
32
336
Cœurs de Tensor
80
84
Cœurs RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

194.9 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
584.6 GTexel/s
Taux de Texture
201.6 GTexel/s
37.42 TFLOPS
FP16 (demi)
12.90 TFLOPS
37.42 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.90 TFLOPS
584.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
201.6 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
100W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GB207
-
Variante de GPU
GB207
Ampere
Architecture
Blackwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
0 nm
28.3 milliard
Transistors
Inconnu
628 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
9.1
6.6
Modèle de shader
6.7

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