Accueil Comparaison GPU AMD Instinct MI300A vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

AMD Instinct MI300A vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 128GB VRAM AMD Instinct MI300A et 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Instinct MI300A Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 83% (2100MHz vs 1148MHz)
Plus de VRAM (128GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (5300GB/s vs 80.19GB/s)
13952 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 760W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
AMD Instinct MI300A +8245%
122.6 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
janv. 2017
Instinct
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
991 MHz
2100 MHz
Horloge Boost
1148 MHz
5200 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

128GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM3
Type de Mémoire
GDDR5
8192bit
Bus de Mémoire
128bit
5300GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

228
Unités de calcul
-
-
-
-
14592
Unités d'Ombrage
640
880
TMUs
40
0
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
16 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
18.37 GPixel/s
1496 GTexel/s
Taux de Texture
45.92 GTexel/s
980.6 TFLOPS
FP16 (demi)
-
122.6 TFLOPS
FP32 (flottant)
1469 GFLOPS
61.3 TFLOPS
FP64 (double précision)
45.92 GFLOPS

Conception de carte

760W
TDP
45W
1000 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

MI300
Nom du GPU
GM107
-
-
-
CDNA 3.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
146 milliard
Transistors
1.87 milliard
1017 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (11_0)
N/A
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
N/A
Modèle de shader
5.1

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