Accueil Comparaison GPU AMD Instinct MI300A vs NVIDIA Quadro P600

AMD Instinct MI300A vs NVIDIA Quadro P600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 128GB VRAM AMD Instinct MI300A et 2GB VRAM Quadro P600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Instinct MI300A Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 35% (2100MHz vs 1557MHz)
Plus de VRAM (128GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (5300GB/s vs 64.13GB/s)
14208 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 760W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
AMD Instinct MI300A +10150%
122.6 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
févr. 2017
Instinct
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1329 MHz
2100 MHz
Horloge Boost
1557 MHz
5200 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

128GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM3
Type de Mémoire
GDDR5
8192bit
Bus de Mémoire
128bit
5300GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
228
Unités de calcul
-
14592
Unités d'Ombrage
384
880
TMUs
24
0
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
24.91 GPixel/s
1496 GTexel/s
Taux de Texture
37.37 GTexel/s
980.6 TFLOPS
FP16 (demi)
18.68 GFLOPS
122.6 TFLOPS
FP32 (flottant)
1196 GFLOPS
61.3 TFLOPS
FP64 (double précision)
37.37 GFLOPS

Processeur graphique

MI300
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
CDNA 3.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
5 nm
Taille de processus
14 nm
146 milliard
Transistors
3.3 milliard
1017 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

760W
TDP
40W
1000 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
N/A
Modèle de shader
6.4

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