Accueil Comparaison GPU AMD Instinct MI300X vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

AMD Instinct MI300X vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 192GB VRAM AMD Instinct MI300X et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Instinct MI300X Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 41% (2100MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (192GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (5300GB/s vs 48.06GB/s)
19072 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 750W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
AMD Instinct MI300X +14145%
163.4 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
mai 2019
Instinct
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1303 MHz
2100 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
5200 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

192GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM3
Type de Mémoire
GDDR5
8192bit
Bus de Mémoire
64bit
5300GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

304
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
19456
Unités d'Ombrage
384
880
TMUs
24
0
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
1496 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
1300 TFLOPS
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
163.4 TFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
81.7 TFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Conception de carte

750W
TDP
18W
1000 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

MI300
Nom du GPU
GP108
-
-
-
CDNA 3.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
5 nm
Taille de processus
14 nm
146 milliard
Transistors
1.8 milliard
1017 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
N/A
Modèle de shader
6.4

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