Início Comparação de GPU AMD Instinct MI300X vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

AMD Instinct MI300X vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 192GB de VRAM AMD Instinct MI300X e 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Instinct MI300X Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 41% (2100MHz vs 1493MHz)
Mais VRAM (192GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (5300GB/s vs 48.06GB/s)
19072 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (18W vs 750W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
AMD Instinct MI300X +14145%
163.4 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2023
Data de Lançamento
mai. 2019
Instinct
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1303 MHz
2100 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
5200 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

192GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM3
Tipo de Memória
GDDR5
8192bit
Barramento de Memória
64bit
5300GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

304
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
3
19456
Unidades de Sombreamento
384
880
TMUs
24
0
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

0 MPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1300 TFLOPS
FP16 (metade)
17.92 GFLOPS
163.4 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1147 GFLOPS
81.7 TFLOPS
FP64 (duplo)
35.83 GFLOPS

Design da Placa

750W
TDP
18W
1000 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

MI300
Nome da GPU
GP108
-
-
-
CDNA 3.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
5 nm
Tamanho do Processo
14 nm
146 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
1017 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

N/A
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
N/A
Modelo de Shader
6.4

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