Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 540 vs Intel Arc B580

AMD Radeon 540 vs Intel Arc B580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM AMD Radeon 540 et 12GB VRAM Arc B580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 540 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 190W)
Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 24.00GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
AMD Radeon 540
0.908 TFLOPS
Arc B580 +1405%
13.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
déc. 2024
Polaris
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2670 MHz
-
Horloge Boost
2670 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
32bit
Bus de Mémoire
192bit
24.00GB/s
Bande Passante
456.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
2560
24
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB (per EU)
512 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

18.93 GPixel/s
Taux de Pixel
213.6 GPixel/s
28.39 GTexel/s
Taux de Texture
427.2 GTexel/s
908.5 GFLOPS
FP16 (demi)
27.34 TFLOPS
908.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.67 TFLOPS
56.78 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.709 TFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
190W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
BMG-G21
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
SRPMF
GCN 4.0
Architecture
Xe2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
5 nm
2.2 milliard
Transistors
19.6 milliard
103 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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