Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 540 vs AMD FirePro S10000

AMD Radeon 540 vs AMD FirePro S10000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM AMD Radeon 540 et 3GB VRAM FirePro S10000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 540 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Avantages de
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 24.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
AMD Radeon 540
0.908 TFLOPS
FirePro S10000 +275%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
nov. 2012
Polaris
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
32bit
Bus de Mémoire
384bit
24.00GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
28
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1792
24
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

18.93 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
28.39 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
908.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
908.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
56.78 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
375W
250 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Tahiti
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
Zaphod
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
4.313 milliard
103 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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