Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 540 vs AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon 540 vs AMD Radeon R7 260X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM AMD Radeon 540 et 2GB VRAM Radeon R7 260X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 540 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 115W)
AMD Radeon R7 260X Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 24.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
AMD Radeon 540
0.908 TFLOPS
Radeon R7 260X +117%
1.971 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
oct. 2013
Polaris
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
32bit
Bus de Mémoire
128bit
24.00GB/s
Bande Passante
104.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
14
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
896
24
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

18.93 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
28.39 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
908.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
908.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
56.78 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
115W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Bonaire
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
Bonaire XTX (215-0839097)
GCN 4.0
Architecture
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
2.08 milliard
103 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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