Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 890M vs AMD Radeon R2 Mobile Graphics

AMD Radeon 890M vs AMD Radeon R2 Mobile Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM AMD Radeon 890M et 0System Shared VRAM Radeon R2 Mobile Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 890M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 383% (2900MHz vs 600MHz)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
AMD Radeon 890M +7614%
11.88 TFLOPS
Radeon R2 Mobile Graphics
0.154 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2024
Date de sortie
juin 2016
Navi III IGP
Génération
Stoney Ridge
Intégré
Type
Intégré
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

400 MHz
Horloge de base
200 MHz
2900 MHz
Horloge Boost
600 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

16
Unités de calcul
2
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
128
64
TMUs
8
32
ROPs
4
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

92.80 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
185.6 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
23.76 TFLOPS
FP16 (demi)
153.6 GFLOPS
11.88 TFLOPS
FP32 (flottant)
153.6 GFLOPS
742.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
9.600 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Phoenix
Nom du GPU
Stoney
-
-
-
RDNA 3.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
4 nm
Taille de processus
28 nm
25.39 milliard
Transistors
1.2 milliard
178 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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