Accueil Comparaison GPU Intel Arc 140T Mobile vs AMD Radeon R3 Mobile Graphics

Intel Arc 140T Mobile vs AMD Radeon R3 Mobile Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc 140T Mobile et 0System Shared VRAM Radeon R3 Mobile Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc 140T Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 259% (2350MHz vs 655MHz)
896 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R3 Mobile Graphics Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc 140T Mobile +2764%
4.813 TFLOPS
Radeon R3 Mobile Graphics
0.168 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
juin 2016
Arc Graphics-M
Génération
Stoney Ridge
Intégré
Type
Intégré
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
200 MHz
2350 MHz
Horloge Boost
655 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
128
64
TMUs
8
32
ROPs
4
128
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

75.20 GPixel/s
Taux de Pixel
2.620 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Taux de Texture
5.240 GTexel/s
9.626 TFLOPS
FP16 (demi)
167.7 GFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
167.7 GFLOPS
1203 GFLOPS
FP64 (double précision)
10.48 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Arrow Lake
Nom du GPU
Stoney
-
-
-
Xe2-LPG
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
3 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.8
Modèle de shader
6.3
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