Accueil Comparaison GPU Intel Arc A310 vs AMD FirePro S9150

Intel Arc A310 vs AMD FirePro S9150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A310 et 16GB VRAM FirePro S9150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1750MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 124.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A310
2.688 TFLOPS
FirePro S9150 +88%
5.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
août 2014
Alchemist
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1750 MHz
Horloge de base
-
1750 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
512bit
124.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2816
32
TMUs
176
16
ROPs
64
96
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

28.00 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
158.4 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.688 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.069 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.534 TFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
235W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Hawaii
ACM-G11
Variante de GPU
Hawaii GL44
Generation 12.7
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
6.2 milliard
157 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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