Accueil Comparaison GPU Intel Arc A310 vs ATI FirePro V7900

Intel Arc A310 vs ATI FirePro V7900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A310 et 2GB VRAM FirePro V7900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1750MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)
ATI FirePro V7900 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 124.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A310 +44%
2.688 TFLOPS
FirePro V7900
1.856 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
mai 2011
Alchemist
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1750 MHz
Horloge de base
-
1750 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
124.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
32
96
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

28.00 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
58.00 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.688 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.856 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
464.0 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
4x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Cayman
ACM-G11
Variante de GPU
Cayman PRO GL
Generation 12.7
Architecture
TeraScale 3
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
2.64 milliard
157 mm²
Taille de Die
389 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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