Accueil Comparaison GPU Intel Arc A310 vs AMD FireStream 9350

Intel Arc A310 vs AMD FireStream 9350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A310 et 2GB VRAM FireStream 9350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1750MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)
AMD FireStream 9350 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 124.0GB/s)
672 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A310 +33%
2.688 TFLOPS
FireStream 9350
2.016 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
juin 2010
Alchemist
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1750 MHz
Horloge de base
-
1750 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
124.0GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
18
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1440
32
TMUs
72
16
ROPs
32
96
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

28.00 GPixel/s
Taux de Pixel
22.40 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.688 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.016 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
403.2 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
1x DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Cypress
ACM-G11
Variante de GPU
Cypress PRO GL
Generation 12.7
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
2.154 milliard
157 mm²
Taille de Die
334 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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