Accueil Comparaison GPU Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GT 320 OEM

Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GT 320 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A310 et 1024MB VRAM GeForce GT 320 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1750MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 25.28GB/s)
696 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 43W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A310 +1329%
2.688 TFLOPS
GeForce GT 320 OEM
0.188 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
févr. 2010
Alchemist
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1750 MHz
Horloge de base
-
1750 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
124.0GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
9
768
Unités d'Ombrage
72
32
TMUs
24
16
ROPs
8
96
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

28.00 GPixel/s
Taux de Pixel
4.320 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
12.96 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.688 TFLOPS
FP32 (flottant)
187.5 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
43W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GT215
ACM-G11
Variante de GPU
GT215-250-A2
Generation 12.7
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.727 milliard
157 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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