Accueil Comparaison GPU Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GT 640

Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GT 640

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A310 et 2GB VRAM GeForce GT 640 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1750MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 28.51GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A310 +287%
2.688 TFLOPS
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
Blender
Arc A310 +1384%
475
GeForce GT 640
32
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
juin 2012
Alchemist
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1750 MHz
Horloge de base
-
1750 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
124.0GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
32
16
ROPs
16
96
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

28.00 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.688 TFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
65W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GK107
ACM-G11
Variante de GPU
GK107-300-A2
Generation 12.7
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
157 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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