Accueil Comparaison GPU Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A310 et 1024MB VRAM GeForce GTS 450 Rev. 3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1750MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 22.40GB/s)
624 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A310 +496%
2.688 TFLOPS
GeForce GTS 450 Rev. 3
0.451 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
juil. 2012
Alchemist
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1750 MHz
Horloge de base
-
1750 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
124.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
3
768
Unités d'Ombrage
144
32
TMUs
24
16
ROPs
16
96
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

28.00 GPixel/s
Taux de Pixel
4.698 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
18.79 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.688 TFLOPS
FP32 (flottant)
451.0 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.58 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
106W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GF116
ACM-G11
Variante de GPU
GF116-200-KA-A1
Generation 12.7
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
1.17 milliard
157 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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