Accueil Comparaison GPU Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2

Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A310 et 1024MB VRAM GeForce GTX 460 v2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1750MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 96.19GB/s)
432 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A310 +156%
2.688 TFLOPS
GeForce GTX 460 v2
1.046 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
sept. 2011
Alchemist
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1750 MHz
Horloge de base
-
1750 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
124.0GB/s
Bande Passante
96.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
7
768
Unités d'Ombrage
336
32
TMUs
56
16
ROPs
24
96
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

28.00 GPixel/s
Taux de Pixel
10.91 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
43.62 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.688 TFLOPS
FP32 (flottant)
1046 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.19 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
160W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GF114
ACM-G11
Variante de GPU
GF114-400-A1
Generation 12.7
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
1.95 milliard
157 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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