Accueil Comparaison GPU Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GTX 580

Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GTX 580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A310 et 1536MB VRAM GeForce GTX 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1750MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 244W)
NVIDIA GeForce GTX 580 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.4GB/s vs 124.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A310 +70%
2.688 TFLOPS
GeForce GTX 580
1.581 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
nov. 2010
Alchemist
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1750 MHz
Horloge de base
-
1750 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
124.0GB/s
Bande Passante
192.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
512
32
TMUs
64
16
ROPs
48
96
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

28.00 GPixel/s
Taux de Pixel
24.70 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
49.41 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.688 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.581 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
197.6 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GF110
ACM-G11
Variante de GPU
GF110-375-A1
Generation 12.7
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
3 milliard
157 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

30W
TDP
244W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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