Accueil Comparaison GPU Intel Arc A310 vs ATI Radeon HD 4550

Intel Arc A310 vs ATI Radeon HD 4550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A310 et 256MB VRAM Radeon HD 4550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1750MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 10.48GB/s)
688 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4550 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A310 +2700%
2.688 TFLOPS
Radeon HD 4550
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
sept. 2008
Alchemist
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1750 MHz
Horloge de base
-
1750 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
655 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
64bit
Bus de Mémoire
64bit
124.0GB/s
Bande Passante
10.48GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
80
32
TMUs
8
16
ROPs
4
96
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

28.00 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.688 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
25W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
RV710
ACM-G11
Variante de GPU
RV710 (215-0725016)
Generation 12.7
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
0.242 milliard
157 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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