Accueil Comparaison GPU Intel Arc A310 vs AMD Radeon R7 240 OEM

Intel Arc A310 vs AMD Radeon R7 240 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A310 et 2GB VRAM Radeon R7 240 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 124% (1750MHz vs 780MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 28.80GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A310 +438%
2.688 TFLOPS
Radeon R7 240 OEM
0.499 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
nov. 2013
Alchemist
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1750 MHz
Horloge de base
730 MHz
1750 MHz
Horloge Boost
780 MHz
1937 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
124.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
20
16
ROPs
8
96
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

28.00 GPixel/s
Taux de Pixel
6.240 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
15.60 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.688 TFLOPS
FP32 (flottant)
499.2 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.20 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Oland
ACM-G11
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
0.95 milliard
157 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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