Accueil Comparaison GPU Intel Arc A310 vs AMD Radeon R7 360

Intel Arc A310 vs AMD Radeon R7 360

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A310 et 2GB VRAM Radeon R7 360 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 67% (1750MHz vs 1050MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 96.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A310 +66%
2.688 TFLOPS
Radeon R7 360
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
juin 2015
Alchemist
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1750 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1750 MHz
Horloge Boost
1050 MHz
1937 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
124.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
16
96
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

28.00 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.688 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
100W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Tobago
ACM-G11
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
Generation 12.7
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
2.08 milliard
157 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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