Accueil Comparaison GPU Intel Arc A350 vs ATI FireGL V8600

Intel Arc A350 vs ATI FireGL V8600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A350 et 1024MB VRAM FireGL V8600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A350 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 111.1GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 159W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A350 +598%
3.072 TFLOPS
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mai 2007
Alchemist(Arc 3)
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
64bit
Bus de Mémoire
512bit
124.0GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
16
24
ROPs
16
96
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

48.00 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
96.00 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
6.144 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.072 TFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

25W
TDP
159W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
R600
ACM-G11
Variante de GPU
R600 V8600
Generation 12.7
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
80 nm
7.2 milliard
Transistors
0.72 milliard
157 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.0

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