Accueil Comparaison GPU Intel Arc A350 vs AMD FirePro W8000

Intel Arc A350 vs AMD FirePro W8000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A350 et 4GB VRAM FirePro W8000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A350 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2000MHz
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 225W)
AMD FirePro W8000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 124.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A350
3.072 TFLOPS
FirePro W8000 +5%
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juin 2012
Alchemist(Arc 3)
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
124.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1792
48
TMUs
112
24
ROPs
32
96
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

48.00 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
96.00 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
6.144 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.072 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
225W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
-
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Tahiti
ACM-G11
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Generation 12.7
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
4.313 milliard
157 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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