Accueil Comparaison GPU Intel Arc A350 vs NVIDIA GeForce GT 1010

Intel Arc A350 vs NVIDIA GeForce GT 1010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A350 et 2GB VRAM GeForce GT 1010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A350 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 36% (2000MHz vs 1468MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 48.06GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A350 +308%
3.072 TFLOPS
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2021
Alchemist
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
1228 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1468 MHz
1937 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
124.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
256
48
TMUs
16
24
ROPs
8
96
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

48.00 GPixel/s
Taux de Pixel
11.74 GPixel/s
96.00 GTexel/s
Taux de Texture
23.49 GTexel/s
6.144 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.072 TFLOPS
FP32 (flottant)
751.6 GFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.32 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GP108
ACM-G11
Variante de GPU
GP108-200-A1
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
1.8 milliard
157 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

25W
TDP
30W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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