Accueil Comparaison GPU Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc A350M et 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A350M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 29% (1480MHz vs 1150MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 112.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A350M
1.766 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q +114%
3.789 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
juin 2017
Alchemist
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1063 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
112.0GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
1280
48
TMUs
80
24
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

27.60 GPixel/s
Taux de Pixel
71.04 GPixel/s
55.20 GTexel/s
Taux de Texture
118.4 GTexel/s
3.533 TFLOPS
FP16 (demi)
59.20 GFLOPS
1.766 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.789 TFLOPS
441.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
118.4 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GP106
ACM-G11
Variante de GPU
N17E-G1-A1
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
4.4 milliard
157 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

25W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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