Accueil Comparaison GPU Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc A350M et 8GB VRAM GeForce GTX 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A350M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 16% (1150MHz vs 993MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 880M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 112.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A350M
1.766 TFLOPS
GeForce GTX 880M +72%
3.05 TFLOPS
Blender
Arc A350M +106%
392
GeForce GTX 880M
190
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mars 2014
Alchemist
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
954 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
993 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
112.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1536
48
TMUs
128
24
ROPs
32
-
-
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

27.60 GPixel/s
Taux de Pixel
31.78 GPixel/s
55.20 GTexel/s
Taux de Texture
127.1 GTexel/s
3.533 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.766 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.050 TFLOPS
441.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
127.1 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GK104
ACM-G11
Variante de GPU
N15E-GX-A2
Generation 12.7
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
157 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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