Accueil Comparaison GPU Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc A350M et 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A350M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (1477MHz vs 1150MHz)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A350M
1.766 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile +242%
6.05 TFLOPS
Blender
Arc A350M
392
GeForce RTX 2050 Mobile +116%
849
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
déc. 2021
Alchemist
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1185 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1477 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
112.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
768
Unités d'Ombrage
2048
48
TMUs
64
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
6
Cœurs RT
32
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

27.60 GPixel/s
Taux de Pixel
47.26 GPixel/s
55.20 GTexel/s
Taux de Texture
94.53 GTexel/s
3.533 TFLOPS
FP16 (demi)
12.10 TFLOPS
1.766 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.050 TFLOPS
441.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
189.1 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GA107
ACM-G11
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
157 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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