Accueil Comparaison GPU Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc A350M et 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A350M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (1470MHz vs 1150MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 112.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A350M
1.766 TFLOPS
GeForce RTX 4060 Max Q +411%
9.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
janv. 2023
Alchemist
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1470 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
24
768
Unités d'Ombrage
3072
48
TMUs
96
24
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
6
Cœurs RT
24
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

27.60 GPixel/s
Taux de Pixel
70.56 GPixel/s
55.20 GTexel/s
Taux de Texture
141.1 GTexel/s
3.533 TFLOPS
FP16 (demi)
9.032 TFLOPS
1.766 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.032 TFLOPS
441.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
141.1 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
AD107
ACM-G11
Variante de GPU
GN21-X4
Generation 12.7
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
5 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
157 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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