Accueil Comparaison GPU Intel Arc A350M vs AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile

Intel Arc A350M vs AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc A350M et 8GB VRAM Radeon Pro WX 7130 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A350M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 130W)
AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1243MHz vs 1150MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 112.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A350M
1.766 TFLOPS
Radeon Pro WX 7130 Mobile +224%
5.728 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mars 2017
Alchemist
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1188 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1243 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
112.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2304
48
TMUs
144
24
ROPs
32
-
-
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

27.60 GPixel/s
Taux de Pixel
39.78 GPixel/s
55.20 GTexel/s
Taux de Texture
179.0 GTexel/s
3.533 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.766 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.728 TFLOPS
441.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
358.0 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
130W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Ellesmere
ACM-G11
Variante de GPU
Ellesmere XT
Generation 12.7
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
5.7 milliard
157 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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