Accueil Comparaison GPU Intel Arc A370M vs NVIDIA GeForce MX250

Intel Arc A370M vs NVIDIA GeForce MX250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc A370M et 2GB VRAM GeForce MX250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A370M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 49% (1550MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 48.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A370M +298%
3.174 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
3DMark Time Spy
Arc A370M +220%
3428
GeForce MX250
1071
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
Inconnu
Alchemist
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
937 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
112.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

49.60 GPixel/s
Taux de Pixel
16.61 GPixel/s
99.20 GTexel/s
Taux de Texture
24.91 GTexel/s
6.349 TFLOPS
FP16 (demi)
12.46 GFLOPS
3.174 TFLOPS
FP32 (flottant)
797.2 GFLOPS
793.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.91 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GP108B
ACM-G11
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
1.8 milliard
157 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

35W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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