Accueil Comparaison GPU Intel Arc A370M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Intel Arc A370M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc A370M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A370M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 38% (1550MHz vs 1125MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 112.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A370M
3.174 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +45%
4.608 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
juil. 2022
Alchemist
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
757 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
1024
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
8
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

49.60 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
99.20 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
6.349 TFLOPS
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
3.174 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.608 TFLOPS
793.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GA107
ACM-G11
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
8.7 milliard
157 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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