Accueil Comparaison GPU Intel Arc A380 vs AMD FirePro S9170

Intel Arc A380 vs AMD FirePro S9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc A380 et 32GB VRAM FirePro S9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A380 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2050MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 275W)
AMD FirePro S9170 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 186.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A380
4.198 TFLOPS
FirePro S9170 +24%
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
juil. 2015
Alchemist(Arc 3)
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2050 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
512bit
186.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
2816
64
TMUs
176
32
ROPs
64
128
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

65.60 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
131.2 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
8.397 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.198 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
1050 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
275W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Hawaii
ACM-G11
Variante de GPU
Hawaii XT GL
Generation 12.7
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
6.2 milliard
157 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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